朱BOSS应该还记得那日的长谈,做为一个预言游戏的稍微资深的玩家,我想我有些对预言的提议,采纳不采纳是贵方的事,提不提议却是我的事,不吐不快,也欢迎其他朋友来拍砖.
关于预言目前的状况我基本写了篇帖,大家有空的可以去看看,现在我要谈的是如何改进目前的诸多问题.大致从6个方面着手:
1.生活技能
2,游戏可操作性及技术细节
3,地图怪物掉宝内容掉宝率及经验
4,商城道具建议
5,关于打BOSS及各类活动
6,关于封挂
今天先从说第一条,生活技能.
众所周知,目前预言的生活技能有3个:钓鱼,挖矿,开箱.大家争议最多的恐怕也是这3个生活技能.为什么有争议呢?因为觉得不公平,喜欢练级的朋友觉得自己辛苦打怪打几百只几千只都没人家挖一只箱子值钱,觉得人家钓个鱼都能钓到什么什么的自己却只能拿几个初级材料....等等理由和原因.
如果我是策划,我会将这3个生活技能保留并完善,现以开箱为例(其他2个生活技能可以依次类推):
1,开箱子的等级限制不能太高,什么70级满级简直是瞎扯,哪个冲级狂会去忙着开箱子升开箱技能?谁又会忙着练个70级的小号专业去开箱子?所谓生活技能自然是为一些不喜欢冲级的朋友准备的.当然,没有等级限制也不合理,至于其中的度,官方自己衡量.我个人认为50左右比较合适.
2,各类箱子的数量和分布和种类,对种类没什么大意见,数量我想是否可以倒个个,越高级的箱子越少越难找分布的点越多怪,这样才刺激,不过要考虑箱子里能开出的东西值得不值得冒险.随随便便就能在路上找到个箱子随手就开,多没意思...
3,箱子开出什么东西比较合适?我想能否借鉴<英雄无敌3>里面的宝箱,可以开出经验或者声望,让玩家自由选择,(这样也可以变相减少用外挂去开箱子),适合低等级开箱,高点等级开箱可以开出金币或者经验或者声望或者材料,初级宝石等,当然经验声望会比低等级的多些,再高点可以有可能开出群书,怒灵等依次类推.甚至开出的是怪物,怪物也根据箱子的不同等级和数量不同,高点的可以随机开出各大BOSS,另外开箱子可以开出一些钥匙碎片,只有等到开箱子到某种级别才能做特殊的钥匙开特殊的箱子,比如说银钥匙只能开银箱子,不限开箱等级都能开,每个银钥匙NPC处没的买,必须是3级开箱师才能做出来.等等.这样会吸引一批专业开箱师做钥匙卖给普通玩家来赚钱,也可以吸引喜欢练级打BOSS的玩家去开箱师那买钥匙来参与这个生活技能中.
4,开箱子出宝的几率,其中金币不应该比打宝的怪物掉的多,出的经验也应该根据箱子等级而调整,至于宝石等东西的掉率也应该是大家打出的未鉴定物品去鉴定出精品极品传说装备的几率差不多概率.至于钥匙碎片可以多一点,但合钥匙有一定的几率碎掉,象合成几阶的材料一样的,这样才会稳固市场,不会搞的大家哎声怨道.真正的度的把握最重要,宁愿少而金贵,不要泛而烂.
同理可以设计钓鱼和挖矿,甚至可以3个生活技能交错在一起,一个玩家只能学一种技能.学了不可遗忘,钓鱼可以钓到钥匙碎片,挖矿也能挖到各级鱼钩碎片,如此才能刺激市场,引起大家的积极性,让全民参与到生活技师和练级玩家相互配合相得应彰.
当然,我说的只是大体的思路,很多细节需要贵公司的策划组们好好斟酌,特别是概率方面.
好了,我要去PK团架了.晚点再来更新第2点,关于可操作性和技术细节.
欢迎大家跟贴拍砖\补充\指正等.