拉风的装备一直是吸引玩家游戏的重要因素,《魔幻圣典》中的装备样式随着玩家的逐渐成长也会不断变多,其外表也会越来越华丽。开发团队为每个职业的装备都加上了极具象征性 的装饰和花纹,每套服装都经过反复的调整及细心的规划,目前游戏内的装备可以分为以下几种:
1.防具:主要包括头盔,护肩,护甲,护手, 护腿,战鞋,盾牌等 2.武器:主要包括刀,剑,弓,法杖,匕首, 战锤,大剑,战斧等 3.首饰:主要包括项链,戒指,耳环等 4.披风:除拥有属性外装备后能够增加人物华丽度
在游戏初期,装备的属性较差,因此并不重视组合属性加成等效果,但随着玩家等级的提升,对成套装备的需求会越来越强。
到了后期,追求梦幻套装几乎会成为每个玩家的目标。以下是关于套装的说明:
什么是套装:套装即是成套的装备,这些装备属于一个系列,包含不同的种类,并且会采取同一系列的命名。
套装的属性:套装上会有固定的能力,同时还会根据规则、公式来赋予「额外能力」。
在收集套装配件的同时,会随着收集数量的多寡带来各种不同的特殊「套装能力」,基本上配件收集越多,所带来能力也就越强,有些套装在收集完毕时会带来新技能。
套装的分类:a防具套装—单纯由数件防具组成的套装。 b武器套装—由数件武器组成的套装。 c首饰套装—由成对的首饰(耳环,戒指等)组成的套装。 d混合套装——混合武器、防具与首饰的套装。
物品分解
1. 分解方式:每个玩家都能学到「分解术」技能,点选分解术后,再点选要分解的物品即可进行分解。分解之后,所得物品会直接掉到身上,就像打怪得到物品一样,规则也相同。
2. 可分解物品:物品是否可分解由Tips可得知,基本上,非商店贩卖的武器与防具都可进行分解。
3. 分解结果:物品分解后主要可得到二类物品:A. 制造材料:该物品制造时所需要的材料,有机率会被分解出来。B. 激发宝石:而在分解「武器」时,有机会可以得到「武器激发宝石」;在分解「防具」时,还有机会可以得到「防具激发宝石」。
4. 分解出制造材料计算:在配方表中,直接针对每个原料设置分解机率。
5. 分解出激发宝石计算:分解出激发宝石的机率,基本上受到等级区间的影响,等级区间越高,得到激发宝石的机率越低。
物品的禁制01. 何谓禁制:所谓的禁制,就是物品限制在角色身上。被禁制的物品无法交易,只能选择以下几种处理方式:A. 丢弃。B. 拆解。C. 卖给NPC。
02. 将禁制物品与已禁制物品:严格来说,与禁制有关的物品还可以分为两类:A. 将禁制物品:有禁制的设定,但是还没发生禁制的物品。此类的物品基本上还是可以交易。B. 已禁制物品:这类物品除了有禁制设定外,而且还满足条件,将禁制真正发生,因此这类物品拥有禁制物品一切特性。
03. 禁制设定:游戏中物品的禁制设定的方式有二种:A. 数据库设定:在数据库物品的设定中,旗标勾选装备禁制物品或捡取禁制物品。B. 特定稀有度的武器与装备:特定稀有度的物品,会自动附加上禁制的特性。
04. 禁制时间点:游戏中,禁制发生的时点有二种:A. 装备时禁制:装备上物品后,物品会禁制在角色身上。蓝色以上的武器装备,都是装备时禁制物品。B. 捡取时禁制:物品一旦捡取后,就会马上禁制在角色身上,此物品称为「专属物品」。
05. 加强注明:无论是「装备禁制」物品或是「专属」物品,在说明文中都要有明显的注明。另外,「专属」物品,在掷骰子栏、物品分配栏中就要特别加入注明。
06. 解除禁制:在游戏中,玩家还能购买商城物品来有机会解除物品的禁制。
07. 禁制物品冲等规则:禁制的物品可以冲等,但冲等成功之后禁制同样存在。物品制造01. 制造项目:生产技能中,「打铁」、「木工」、「制甲」、「裁缝」、「烹饪」与「炼金」6个项目属于物品制造,其制造项目如下:
打铁:A. 铁制武器:包括单手剑、单手斧、单手锤、匕首、双手剑、双手斧、双手锤、盾。B. 家具:空间类、保管类家具。C. 其他铁制器具
木工:A. 木制武器:包括令牌、长杖、法器、弓、弩。B. 家具:空间类、保管类家具。C. 其他木制器具
制甲: A. 甲类防具:包括铠甲、锁甲、皮甲。B. 家具:装饰类、地毯类、保管类家具。
裁缝: A. 木制武器:包括布衣、法袍。B. 家具:装饰类、地毯类、保管类家具。
烹饪: A. 食物:在时间内提供玩家攻击方面的能力加成。例如:增加攻击力、魔法攻击力等等…。B. 甜食:在时间内提供玩家防御方面的能力加成。例如:增加防御力、魔法防御力等等…。
炼金:可以制造出增加Buff的药水,例如:敏捷药水、力量药水等等…A. 药水:补给角色数值,或在时间内提供角色攻击与防御之外的特殊能力。例如:恢复生命、魔力;增加移动速度等等…。
02. 制造等级:玩家的制造共分为100级,每级升等所需的经验值不同。达到特定等级,玩家就可以学习新物品的制造。
03. 精品:玩家在制造物品过程中,可能会生产出精品(Hight Quality Goods)。通常精品不但能力佳、使用等级限制低,而且会比同等级区间的武器防具有更多的符文空间。
04. 符文空间:当制造武器与装备时,可能会产出有符文空间的物品:A. 29级(包含29)之前的物品,符文空间数最多是2个。B. 30~59级的物品,符文空间数最多是3个。C. 60级以后的物品,符文空间数最多是4个。
而精品的符文空间数是固定的:A. 29级(包含29)级之前的精品为是1个符文空间。B.30~59级的精品则为2个符文空间C.60级以后的精品则为3个符文空间。
05. 所需材料:一项物品的制造,最多只有六种材料,而这些材料大致可分为三类:A. 制造材料:制造材料,大多是由采集来的「原料」,经过「精炼」后所得到的。B. 生产符文:每项物品的生产,几乎都会对应某种生产符文,符文需藉由打怪物来取得。C. 其他材料:其他材料的来源包含为NPC所贩卖买的物料(例如:零件、调味料等等),以及王或怪物身上的特殊材料。
06. 制造流程:A. 从「技能→一般技能」接口中,点选制造的Icon叫出「生产制造」接口。B. 在制造列表中选择要制造的项目。C. 在背包中,备齐制造的所有材料。D. 在生产制造接口的右下方调整制造数量。E. 按下「制造」按钮,开始制造。
07. 物品制造影响因素:在制造的过程中,会有可能会失败,也可能会制造出有符文空间的物品或精品。
在数据库中,每种制造在一般品、精品与符文空间物品方面,都会有一个基础的数值。但是另外还会有额外的变量去影响,影响的因素有以下几项:
A. 制造技能等级:玩家的制造技能等级高低,会影响制造的成功率。基本上以高等的技能等级去制造低等的东西,成功率会比较高,但玩家的制造等级无法影响精品与符文空间物品出现率,其目的是防止精品或符文空间物品都是由高等玩家制造出来。B. 装备、物品影响:玩家也可藉由特殊装备、药水,来提高制造的技能等级与精品出现率。
08. 制造失败的影响:当制造失败时,一定会耗损生产符文,并且也有机率会让制造材料消失,每个制造材料消失的机率不同,原则上越贵重(等级越高)的原料,消失的机会越小。
制造材料消失的机率,会个别填写在该材料的数据表中,当制造失败时,会针对每个材料去做判断。